【基本コンセプト】
状態異常で優位な状況を作り、これを火力に繋げ、
かつ、さらなる異常深度で相手を封じる。
【現状】
麻痺:HIT・EVA
→鞭のよる重深度が可能
猛毒:HP
→以毒制毒と百蛇と多段による重深度が可能
【今後】
戦術的な弱点は、追加行動依存型のタイプの抑制が出来ていない事。
目指すは、EVA・SPDを封じる手段の構築
魅了封じ狙いは、実現できても修正される可能性が高いので放置。
【付加の目標】
・凍結:EVA・SPD
→反炎上との合成により作製できるかな?
→霊矢の凍結&炎上と、星火の特性上昇が上乗せ要素。
石化なくちばし 武器:凍結Lv3(49/51)
天藍石 装飾:凍結Lv2(27/25)
葵 魔石:凍結Lv2(26)
・睡眠:SPD
→付加が全く発見されない異常付加
→反炎上との合成により作製を模索。
→霊矢の睡眠と、星火の特性上昇が、最終手段。
【各状態異常の効果】
猛毒
毎行動ごとにHPにダメージを受けます。
炎上
毎行動ごとにHPにダメージを受けます。深度がある値に達すると攻撃対象にも燃え移るようになります。燃え移ると深度が減少します。
凍結
EVA・MEVA・SPDが低下します。
麻痺
HIT・EVAが低下します。
混乱
毎行動ごとにSPにダメージを受けます。深度がある値に達すると敵味方を誤った行動をすることがあります。
睡眠
SPDが低下します。深度がある値に達すると行動不能になり、セリフも発せられなくなりますが、毎行動ごとにSPが回復します。また、この状態異常は攻撃を受けることで回復することがあります。
魅了
与えるダメージが減少します。深度がある値に達すると行動不能になります。
衰弱
与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加します。
PR