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  <title>野ねずみの偽島備忘録</title>
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  <description>成長予定とか気がついた事とか</description>
  <lastBuildDate>Mon, 30 Jun 2008 10:57:16 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>異常付加の目標</title>
    <description>
    <![CDATA[【基本コンセプト】<br />
<br />
状態異常で優位な状況を作り、これを火力に繋げ、<br />
かつ、さらなる異常深度で相手を封じる。<br />
<br />
【現状】<br />
<br />
麻痺：HIT・EVA<br />
&rarr;鞭のよる重深度が可能<br />
猛毒：HP<br />
&rarr;以毒制毒と百蛇と多段による重深度が可能<br />
<br />
【今後】<br />
<br />
戦術的な弱点は、追加行動依存型のタイプの抑制が出来ていない事。<br />
<br />
目指すは、EVA・SPDを封じる手段の構築<br />
魅了封じ狙いは、実現できても修正される可能性が高いので放置。<br />
<br />
【付加の目標】<br />
<br />
・凍結：EVA・SPD<br />
&rarr;反炎上との合成により作製できるかな？<br />
&rarr;霊矢の凍結＆炎上と、星火の特性上昇が上乗せ要素。<br />
<br />
石化なくちばし　武器：凍結Lv3(49/51)<br />
天藍石　装飾：凍結Lv2(27/25)<br />
葵　魔石：凍結Lv2(26)<br />
<br />
・睡眠：SPD<br />
&rarr;付加が全く発見されない異常付加<br />
&rarr;反炎上との合成により作製を模索。<br />
&rarr;霊矢の睡眠と、星火の特性上昇が、最終手段。<br />
<br />
【各状態異常の効果】<br />
<br />
猛毒<br />
毎行動ごとにHPにダメージを受けます。<br />
<br />
炎上<br />
毎行動ごとにHPにダメージを受けます。深度がある値に達すると攻撃対象にも燃え移るようになります。燃え移ると深度が減少します。<br />
<br />
凍結<br />
EVA・MEVA・SPDが低下します。<br />
<br />
麻痺<br />
HIT・EVAが低下します。<br />
<br />
混乱<br />
毎行動ごとにSPにダメージを受けます。深度がある値に達すると敵味方を誤った行動をすることがあります。<br />
<br />
睡眠<br />
SPDが低下します。深度がある値に達すると行動不能になり、セリフも発せられなくなりますが、毎行動ごとにSPが回復します。また、この状態異常は攻撃を受けることで回復することがあります。<br />
<br />
魅了<br />
与えるダメージが減少します。深度がある値に達すると行動不能になります。<br />
<br />
衰弱<br />
与えるダメージが減少し、受けるダメージが増加します。]]>
    </description>
    <category>成長予定</category>
    <link>http://glick.blog.shinobi.jp/%E6%88%90%E9%95%B7%E4%BA%88%E5%AE%9A/%E7%95%B0%E5%B8%B8%E4%BB%98%E5%8A%A0%E3%81%AE%E7%9B%AE%E6%A8%99</link>
    <pubDate>Mon, 30 Jun 2008 10:57:16 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>成長目標</title>
    <description>
    <![CDATA[状態異常を源に火力に変える戦術を探求<br />
<br />
『目標』<br />
・１行動での異常深度付与を極める<br />
<br />
『構成要素』<br />
・多段技<br />
・異常特性<br />
・追撃系<br />
・異常深度に反応する技や効果<br />
<br />
『構成技』<br />
・エリュシオン<br />
・ディストピア<br />
・コンテージョン<br />
・ヨルムンガルド<br />
<br />
『成長目標』<br />
<br />
【第１段階】済<br />
・異常深度を火力に変える基盤<br />
&rarr;星火燎原10と以毒制毒30の基盤<br />
&rarr;鞭による麻痺と多段と命中補完<br />
<br />
【第２段階】<br />
・非接触での追撃系の充実<br />
&rarr;百蛇（デュアルスネイク）<br />
&rarr;リヴァイアサン（全体撃）<br />
&rarr;オーブルフルート（追撃）★<br />
<br />
【第３段階】<br />
・異常深度の上昇<br />
&rarr;ウェポンによる異常LV2付加（麻痺・衰弱・混乱）<br />
&rarr;鞭による麻痺<br />
&rarr;デュアルスネイクによる猛毒<br />
&rarr;霊矢による特性上昇と異常付加★<br />
<br />
【第４段階】優先<br />
・異常深度による防御<br />
&rarr;星火燎原30効果によるダメージの軽減★<br />
<br />
【第５段階】<br />
・攻撃命中時の追撃系付加の発動率の上昇<br />
&rarr;奇想天外30効果による発動率低減の緩和★<br />
<br />
【第６段階】検討中<br />
・異常深度による攻撃力の増加に反応する追加行動の増加等<br />
&rarr;狂乱怒濤10効果による追加行動★<br />
&rarr;狂乱怒濤20効果による追加行動★]]>
    </description>
    <category>成長予定</category>
    <link>http://glick.blog.shinobi.jp/%E6%88%90%E9%95%B7%E4%BA%88%E5%AE%9A/%E6%88%90%E9%95%B7%E7%9B%AE%E6%A8%99</link>
    <pubDate>Mon, 30 Jun 2008 09:16:15 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">glick.blog.shinobi.jp://entry/2</guid>
  </item>
    <item>
    <title>上位技能</title>
    <description>
    <![CDATA[上位技能の予定<br />
<br />
●主軸となる効果<br />
<br />
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■<br />
<br />
【取得確定】<br />
<br />
・星火燎原30<br />
・以毒制毒30<br />
・霊矢30<br />
・異種共有<br />
・奇想天外30<br />
<br />
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■<br />
<br />
星火燎原<br />
状態異常を強化する技能です。 <br />
LVが高いほど戦闘中の全状態異常特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 吹矢15 ＋ 気象21 <br />
●LV10:物理攻撃時に、攻撃対象が悪影響を及ぼす状態異常を受けている場合、深度次第で攻撃によるダメージが増加します。 <br />
○LV20:自分の第10行動から、技によって与える「悪影響を及ぼす状態異常」の深度が＋１されます。 <br />
●LV30:「悪影響を及ぼす状態異常」を受けている者からの攻撃ダメージを軽減します。<br />
<br />
以毒制毒<br />
毒を我が物のように扱う技能です。 <br />
LVが高いほど戦闘中のATが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 鞭15 ＋ 毒物21 <br />
●LV10:物理攻撃命中時に攻撃対象に自分の持つ状態異常を伝染させることがあります。 <br />
●LV20:技の効果によって与える猛毒の深度が＋１されます。 <br />
○LV30:悪影響を及ぼす状態異常を追加されるたびにATが増加します。<br />
<br />
霊矢 <br />
吹矢に妙な力を加えて無理矢理状態異常を通す技能です。 <br />
武器攻撃に様々な状態異常が追加でき、またその状態異常が抵抗されにくくなります。 <br />
ただし状態異常には発動確率がありまた戦闘開始時に一定のSPが消費されます。 <br />
LVが高いほどAT/HITが増加し、状態異常の選択肢も増加します。 <br />
必要技能 吹矢 30 <br />
Lv3：【SP-30】猛毒<br />
Lv6：【SP-30】麻痺<br />
Lv9：【SP-30】混乱<br />
Lv12：【SP-30】衰弱<br />
Lv15：【SP-60】猛毒＆麻痺<br />
Lv18：【SP-60】混乱＆魅了<br />
Lv21：【SP-60】炎上＆凍結<br />
Lv24：【SP-60】衰弱＆睡眠<br />
Lv27：【SP-100】猛毒＆麻痺＆衰弱<br />
Lv30：【SP-100】炎上＆混乱＆魅了<br />
3887 エリュシオン 20<br />
3888 ディストピア 30<br />
<br />
異種共有<br />
複数の種類の武器を同時に扱う技能です。<br />
装備位置「自由」に装備した武器でも技の必須装備「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」の条件を満たせるようになります。<br />
LVが高いほど自身の武器「格闘」「短剣」「剣」「斧」「槍」「杖」「鞭」「槌」「弓矢」「吹矢」による特性が強化されます。<br />
必要技能 武器技能20 ＋ 武器技能20 <br />
<br />
奇想天外<br />
予測不能な動きをする技能です。 <br />
LVが高いほど戦闘中のHIT/EVAが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 槌15 ＋ 軽業21 <br />
○LV10:物理攻撃回避時に物理攻撃で反撃します。 <br />
○LV20:物理攻撃回避時の反撃ダメージが強化されます。 <br />
●LV30:発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果の、３つ目以降の発動率が低下しにくくなります。<br />
<br />
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■<br />
<br />
【のこり３枠の有力候補】<br />
・毒矢30<br />
・鬼哭啾啾20<br />
&rarr;追加効果発動と深度の積み重ねを模索<br />
<br />
・狂乱怒濤20<br />
・乾坤一擲10<br />
&rarr;ダメージによる追撃効果発動の模索<br />
<br />
・撃槌20<br />
&rarr;大技連打の補助<br />
<br />
【その他の有力候補】<br />
<br />
・瞬速料理20<br />
・兼愛無私20<br />
・庖丁師20<br />
<br />
【組み合わせ】<br />
<br />
・狂乱怒濤 ＆ 乾坤一擲 ＆ 瞬速料理20の千斬り<br />
&rarr;追加行動の増加、CRI依存AT上昇の機会の増加、高深度異常付与<br />
<br />
・狂乱怒濤 ＆ 乾坤一擲 ＆ 庖丁師（封殺料理）<br />
&rarr;CRI依存AT上昇と追加行動の増加<br />
<br />
・兼愛無私による魅了・混乱特性とAT/HIT補完<br />
・鬼哭啾啾による猛毒・衰弱特性と状態異常防御効果の打ち消し。<br />
<br />
・毒矢のLV30効果<br />
&rarr;乾坤一擲の30効果と相性が抜群では無いか？<br />
・撃槌での大技連打<br />
<br />
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■<br />
<br />
狂乱怒濤<br />
猛攻撃を行なう技能です。 <br />
LVが高いほど戦闘中のAT/SPDが増加し、 LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 槌15 ＋ 水霊21 <br />
●LV10:第１行動での追加行動が１回増えます。 <br />
●LV20:物理攻撃によって与えたダメージ量に応じて追加行動が発生しやすくなります。 <br />
○LV30:追加行動時に、発動タイミングが「攻撃手番前」である特殊効果が発生することがあります。<br />
<br />
撃槌<br />
華麗に槌を振り回す技能です。 <br />
LVが高いほどAT/HITが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 槌30 <br />
○Lv10：通常攻撃の命中率と、通常攻撃に対する回避率が増加します。 <br />
●Lv20：敵が倒れるたびにSPが回復します。( (敵MSP+SP)の20% ) <br />
○Lv30：戦闘フェイズにおいて、消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技の使用後に連続攻撃が発動するようになります。<br />
<br />
乾坤一擲<br />
博打的な攻撃をする技能です。LVが高いほど戦闘中のCRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 取得条件は槍15：軽業21 <br />
●LV.10:物理攻撃時にクリティカルすると、回数次第でATが増加することがあります。 <br />
○LV.20:10ターン目開始時にそれまでに自分が発生させたクリティカルの回数に応じてSPが回復します。(クリティカル数*5) <br />
○LV.30:必殺技がより強化されます。 <br />
<br />
瞬速料理<br />
料理技を素早く繰り出す技能です。 <br />
LVが高いほど、戦闘フェイズ中の料理に関する技の使用後に追加行動が発生しやすくなります。 <br />
LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 料理24 ＋ 軽業16 <br />
○LV10：残りHPが少ないほど追加行動が発生しやすくなります。 <br />
○LV20：技の使用後に物理攻撃が出るように。(係数1.0。非接触は&times;) <br />
○LV30：料理に関する技を使用するたびに攻撃力が増加します。<br />
●1332 千斬り 20 - - - 200 - 敵単体 / 1.1 &times; ? ※回避停止。101回までは確認。1000回？&nbsp; <br />
1333 フルコース 30 - - - 400 - 敵全体 / ( (弱) &rArr; 状態異常(2) ) &times; 8 ：状態異常は凍結/麻痺/衰弱/魅了/?/炎上/混乱/睡眠<br />
<br />
兼愛無私<br />
必要技能 鞭25 ＋ 美学35 <br />
●LV10:魅了・混乱の特性/耐性が増加します。 <br />
●LV20:自分と攻撃対象との魅力の差が大きいほど攻撃時のAT/HITが強化されます。 <br />
<br />
庖丁師<br />
巧みな料理技術を行使する技能です。 <br />
LVが高いほどMSP/CRIが増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 短剣18 ＋ 料理36 <br />
○LV10:料理に関する技の攻撃力が強化されます。 <br />
●LV20:攻撃対象の体格が高いほどHIT/CRIが強化されます。 <br />
○LV30:料理に関する技が非接触フェイズで使用可能になります。<br />
<br />
毒矢<br />
毒の矢を放つ技能です。 <br />
LVが高いほど戦闘中の猛毒特性/麻痺特性が増加し、LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 弓矢15 ＋ 毒物21 <br />
○LV10:戦闘開始時に麻痺LV2が付加されます。 <br />
○LV20:戦闘開始時に猛毒LV3が付加されます。 <br />
●LV30:発動タイミングが「攻撃命中時」である特殊効果が、回避された場合にも発生することがあります。<br />
<br />
轟鞭 <br />
鞭による攻撃に様々な効果を追加する技能です。 <br />
LVが高いほどMSP/ATが増加しLVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 鞭 30 <br />
○Lv10：通常攻撃が全体攻撃になります。 <br />
○Lv20：戦闘フェイズでの技使用後、その技によって与えた総ダメージに応じてSPが回復します。(総ダメージ*1%) <br />
○Lv30：消費SPが自分のMSPの5分の1以上である技が強化されます。<br />
<br />
封殺料理<br />
やばい料理を無理矢理食わせる技能です、敵の特殊効果を消滅させる技を中心に覚えます。 <br />
LVが高いほどCRI/MCRIが増加します。 <br />
必要技能 料理24 ＋ 毒物16 <br />
<br />
鬼哭啾啾 <br />
全力で毒を盛る技能です。LVが高いほど戦闘中の HIT/SPDが増加し、 <br />
LVによっては特殊な効果も得られます。 <br />
必要技能 吹矢25＋毒物35 <br />
●Lv10：猛毒・衰弱の特性/耐性が増加します。 <br />
●Lv20：状態異常防御効果を通常より早く打ち消せるようになります。 <br />
○Lv30：]]>
    </description>
    <category>成長予定</category>
    <link>http://glick.blog.shinobi.jp/%E6%88%90%E9%95%B7%E4%BA%88%E5%AE%9A/%E4%B8%8A%E4%BD%8D%E6%8A%80%E8%83%BD</link>
    <pubDate>Sat, 28 Jun 2008 13:03:54 GMT</pubDate>
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